不按套路出牌?从内容入手,这家创业公司要做VR生态

2016-07-22 把你写成爆款的 接招 接招
刘蕊 王静泊
 幻维世界 创始人

幻维世界
创   始   人 :  刘蕊
背           景:  腾讯+SEGA+乾游网络
联合创始人:  王静泊
背           景:  PayPal+Mo9+Hai360+
                       白鹭时代
门           派:  虚拟现实生态
投   资   方 :  上市公司

刘蕊&王静泊接招

1
创业公司为何敢做「生态」?

2
做硬件产品时遇到了哪些「坎儿」?

3
自己做与投资之间如何平衡?

VR行业近年来成为创投圈和科技圈的新宠,新生创业公司不计其数,2015年底成立的幻维世界便是其中之一。但与其他VR创业公司垂直某项领域寻求单点突破的打法不同,幻维世界要做的是布局整个VR生态。

「我们刚开始打算从内容平台入手,过渡到生态链的原因其实跟VR产业的不成熟有关系。平台需要上游(硬件)和下游(内容)来支撑,但目前这两者都不够完善,所以我们不得不去做一个生态链的布局。」幻维世界的创始人刘蕊告诉《接招》(微信公众号itakethat)

刘蕊是中国最早耕耘在VR行业的创业者之一,早在这个概念还没被普及时,她在2008年就已经创立了一家做虚拟现实平台的公司,不过碍于当时产业链上游结构不完善,没有支撑VR内容的设备,刘蕊这次创业并不成功。但那时她已经认定VR将会成为未来的趋势。

2015年随着VR概念的升温和普及,刘蕊对于VR的热情再一次被点燃,她找到了意见相投并且在游戏市场深耕多年的王静泊,成立了幻维世界。针对现在制约VR行业内容稀缺的问题,他们决定从内容平台做起。

从搭建内容平台研发团队到买遍了全球VR拍摄相关设备进行试验拍摄,幻维世界的内容平台产品MeWoo可谓倾注他们巨大的心血,但在2016年上线前,刘蕊和王静泊焦虑了起来。

「MeWoo上线前我们要做一次适配,但是试用了市面上绝大多数移动VR头显之后,发现现在头显硬件的性能远达不到我们的要求,连基本的清晰度都解决不了。这对用户观看MeWoo提供的内容时造成了很差的体验。不仅仅会影响他对MeWoo的看法,甚至在之后对VR都有了顾虑。」王静泊说「刘蕊和我决定要做自己的硬件产品,保证用户在观看VR时的体验。」

经过一番苦心尝试,幻维世界推出分别针对高中低端的不同头显设备,并且最新产品MeWoo 3上利用光学技术实现了1000度以下近视不用佩戴眼镜也能清晰观看。

但硬件的盈利相对缓慢,在面对商业化方向上,刘蕊和王静泊又有了新的思考,「当时团队二十多人,每天的工作就是开会研讨方向。我们每天也在不停地奔波在投资人和VR从业者之间,希望可以得到一些有用的建议。」

偶然间他们发现商场里的蛋椅体验店门庭若市,「如果将性能更好,体验更佳的PC VR投入市场,开放线下体验店的话,不仅在商业化的道路上行得通,而且可以将用户导流到线上。」

商业模式明确之后,刘蕊和王静泊发现要推动中国VR产业的发展,光靠幻维世界一家的力量是不够的,需要全行业共同努力。今年的6月29号,幻维世界提出了要打造「VR产业生态联盟」这样的一个理念。和3GLasses、HTC、幻视、深圳奇境、幻鱼奇梦等等建立了战略合作,通过开放资源共享来推动整个生态的快速繁荣发展。

Q
幻维世界如何打造自己的VR生态?

在内容方面,首先我们有VR内容的移动应用平台—MeWoo,里面不仅聚集了全网优质VR内容,而且也提供我们自己制作的一些VR视频。除此之外,我们和野草莓影业、开心麻花也建立合作,他们也会将自己的优质内容投放在我们平台上。

在线下体验店方面,我们现在和全国各大院线合作,在每个城市的影院旁边会开设一个VR体验区,用户可以付费体验硬件、产品和内容。我们今年计划覆盖全国一千家电影院,并且未来会通过VR和一些电影做联合宣传。这样可以让整个产业链条里的VR头显公司、传统游戏设备公司、内容公司、关联广告公司,周边的产业通过线下体验店这种模式能够完全的实现良性发展。

除了这些我们还有开放国际资源,带领我们联盟企业去国外交流、学习,后续我们陆续会推出到日本、美国的交流的活动,把国外的优质产品和技术引进到国内,加快国内VR产业的升级换代。

Q
在幻维世界整个VR生态的推进中,将会侧重于哪个方面?

未来幻维世界在整个生态链中的各个环节都会推进,但相对来讲会更加侧重于内容平台的搭建和完善。因为内容是我们整个产业链的基础,无论是移动VR还是我们的线下体验店都需要内容来支撑,没有优质的内容很难吸引用户。

在内容方面,我更加看好VR游戏。但碍于目前移动VR性能受限,所以用户只能在PC上得到好的VR游戏体验,存在着很多弊端。所以现在我们看到的移动端VR的内容展示,基本上是以短视频为主。从VR内容最重要的游戏板块来讲,未来我们的战线肯定是在PC端,用户也会从移动端向PC端转移。

Q
作为初创公司在涉及硬件产品时遇到了哪些「坎儿」?

现在业内有一个不太好的现象,厂商一味地追求低价格,快速的铺一些低品质的产品,这对于用户是一个伤害。做高品质的产品才能让用户真正感受到VR带来的全新体验,行业才能有长远的发展。

我们为了用户能够获得良好的VR体验,去做硬件,产品都选用优质的镜片和材质制作。初创公司很难把控供应链,也没有价格优势,不过通过我们不懈的努力,最终解决了这个问题。

Q
做生态其实C端用户不可或缺,对于前期的推广或者用户教育做了哪些工作?

在获取用户上我们做了各种尝试。在线上,最开始我们也是从一个平台入手的,做了MeWoo的手机APP,通过对内容的严格把控以及正版授权的高清电影,迅速获得了一批用户。

更重要的就是线下。因为考虑到高品质VR游戏一定是在PC端,所以我们在线下广泛去开旗舰店或体验区,与传统行业跨界合作,就是能让用户接触到VR带来的全新体验。

Q
线下体验店未来以加盟为主,加盟商的主要收入来源是哪些?

主要收入来源是门票,现在的模式基本是次数来收费(一般是5至10分钟),一次收取30元到50元,不同的区域可能价格不一样。

我们会将大部分的利润让利给加盟商,让加盟商赚到钱。我们中间是起到一个辅助的作用,后端对应的是我的内容提供商CP,让CP也要赚到钱。两边都赚到钱这个行业才能繁荣,才能提高在用户中的普及率。

Q
目前投资了哪些公司?筛选的标准是什么?

我们投资了国内外总共差不多二十多家公司。

我们在选择投资的VR公司时非常谨慎。我们希望投资全球使用高端引擎的团队,像运用Unreal引擎的游戏开发团队。国内会使用这个引擎的团队并不多,我们希望通过投资他们占据内容的入口。而且这些团队是非常有投资价值的,他们至少会经历过端游,主机的一些开发,对于新的VR游戏也是驾轻就熟。

这些80后的一些游戏人都有自己的梦想,就是想做最高端的产品。通过投资他们,把VR内容打造成全球最高品质的标准。所以在引擎、技术和团队方面我们都有严格地审核。

Q
幻维世界的愿景是什么?

我们希望能够引领这个产业,帮助中国的VR创业公司和合作伙伴,跟美国去竞争VR的市场份额。

Q
如果可以采访一个创业者,你想采访谁?问他什么问题?

我很想采访一下Facebook的创始人扎克伯格,我想问他接下来Facebook的布局中,如何将虚拟现实和深度社交平台结合?

Q
你觉得Facebook会怎么玩?

我不清楚Facebook会怎么玩,但是我们可以看到他从去年到今年的一些动作。他收购了Faceshift脸部识别。因为他是社交平台,其实我们对标的公司就是Facebook。那么在未来的虚拟现实平台,我想他一定是集齐了人工智能、人脸识别等等,还有就是整个以传统行业的导入,他会整个去布局未来的虚拟世界。这也是我们想做的,但是这个过程中非常艰难,有很多的技术需要突破。实质可能会用到MR的技术。






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