创公司|每天链接10万名长尾主播,A轮融资过亿。狮吼直播如何试验社交

三声 2018-01-24

作者 黄云腾


“传统游戏直播平台是演唱会模式,我们就是小酒馆模式,演唱会模式观众和歌手的互动其实是很弱的;酒吧模式就完全不一样,甚至可以请人到台上一起唱歌,可以到台下,跟用户一起来喝酒”


作者 | 黄云腾


这是三声报道的第329家创业公司


在直播平台战争继续的背景条件下,主播是目前平台与用户间维系链接的重要方式,也成为平台变现的关键环节。

 

手游直播平台狮吼试图在这一模式上进行新的探索。2018年年初,狮吼直播宣布完成过亿元A轮融资,由某A股上市公司、一下科技领投,盛大网络、达晨创投、夸克资本等跟投。

 

相比传统游戏直播平台“头部主播到用户”的“演唱会”模式,狮吼直播更接近“小酒馆模式”。“演唱会模式观众和歌手的互动其实是很弱的,很难互动。”狮吼直播创始人陈艺超告诉《三声》(微信公号ID:tosansheng),“酒吧模式就完全不一样,甚至可以请人到台上一起唱歌,可以到台下,跟用户一起来喝酒,甚至互加微信。”


陈艺超


依照陈艺超分析,传统的头部游戏主播受制于一对多的触达机制,互动性和社交性较弱,用户关系很难沉淀;与之对应的是,普通玩家同样存在自我的展示需求,后者既可以解决头部主播的互动的问题,也可以减轻平台对主播的成本投入。

 

这种“小酒馆”模式被陈艺超认为更符合直播互动的本质。首先,“90后、00后他们有对头部主播的需求,也有长尾社交的需求,这个是完全不冲突的。”其次,长尾主播的增多可以盘活平台流量,沉淀社交关系。

 

在过去一年里,直播平台都在寻找更强的流量激活方式。社交被视为一种重要的转型方向。相比各大直播平台以直播综艺、在线答题等内容进行导流,定位手游直播的狮吼直播在过去两年内经过赛道调整,最终把方向确立在主播、用户等关系链接的精准定位上。

 

“我们就是一个个小QQ群,他们(传统直播平台)是一个个大V的微博,他们的主播是大V博主,我们的主播是QQ群群主,大家用这种方式一起玩游戏。”陈艺超说。


“把朋友拉过来一起玩一玩”


事实上,狮吼直播一开始的路线也是“演唱会”模式。“以看为主的直播方式肯定还是回归到头部,这个是没有变化,我肯定也是看头部的赛事,看大主播。”陈艺超说。

 

直播平台是在2016年迎来所谓的爆发周期。当时除去各大互联网公司都开始投入直播平台建设,最显著的标志是,各个平台当家主播身价在此之后呈现大幅上涨,级别从百万到千万人民币不等。

 

狮吼直播就是在这时候入局的。2016年,借由移动电竞爆发的趋势,游戏媒体公司游戏多成立了狮吼直播,并在当时签约了SC战队、JC战队,和KPL超人气战队Sviper的前队员零度、启启及新晋队员杰斯等职业玩家担任主播。“早期的时候很快的,其实一个逻辑,斗鱼他们靠《英雄联盟》这种,我们则是看《王者荣耀》这类产品发展得比较快。”陈艺超说。在当时,仅为签约这批主播,狮吼就投入超过2000万。

 

在2017年多名主播的签约金额被爆出后,陈艺超意识到这条路已经走不通了。一方面,传统平台布局更早,端游手游界限变得模糊,“大的端游直播平台同时也在进入手游这个方向,资金筹备比我们要多很多”;另一方面,大的直播平台对于主播的投入更大,2017年,虎牙主播嗨氏转投斗鱼,违约金额就高达5000万,“他们的巨额烧钱和补贴,造成了行业的变化比较快,我们常规的打法没有办法吸引用户。”


狮吼直播


考虑到这种情况,狮吼直播在2017年开始了模式转型。其中最显著的标志是所谓长尾主播的大批量出现,这一模式也改变了狮吼的应用设计和运营模式。


现在打开狮吼直播的页面,出现在首页推荐里的大部分主播,都是根据普通用户转变而来。“他可能一个人身边也就几十个人,他身边的一些朋友或者网友,直播会来捧场,大家互相边聊天边玩游戏。”陈艺超说。

 

通过鼓励普通用户中的游戏大神和妹子参与直播,可以很好地解决手游主播稀缺和用户与主播互动的问题,“这样的定位不需要特别大的主播,第一全民化一些,第二满足用户的社交需求。”

 

陈艺超认为,随着直播平台对头部主播的依赖加重,一方面针对主播的投入会加大平台的成本压力;另一方面主播与用户间的互动已经不再具备可能性,而用户的社交需求仍然存在。

 

狮吼同时也在通过较为松散的管理机制联系普通玩家转化为主播。目前,他们正在将大神玩家和较为年轻的女性玩家作为主播的生力军。“直播一个月播多少,没有任何要求,你播一小时也可以,有了礼物第二天就可以提现。”陈艺超认为狮吼本质上是在培养一种“参与感”。“说白了,我是个小主播,平时只是想玩玩游戏,你就会把你的朋友拉过来,我们一起玩一玩。”


“选择一个方向去赌”


狮吼直播的背后同时是手游和直播两个市场的重新洗牌。随着移动互联网进一步普及化,手游市场通过《阴阳师》、《王者荣耀》等IP验证了其市场潜力;直播平台在过去两年的竞争后在构建社交关系上达成一致,并进行直播综艺、在线答题等多次尝试。


狮吼直播的方向在于通过长尾主播激活流量,本质上则是借助UGC完成商业探索。“所有东西都是完全用户UGC”。其次是在利用头部主播链接用户的前提下,传统直播平台的打法在目前也尚未得到变现验证。

 

长尾主播和UGC的策略可能帮助狮吼快速在变现上实现突破。长尾主播意味着降低头部主播的投入成本,降低投入风险;同时这批主播可以盘活流量,也会为平台带来频次更高的广告和打赏收入。

 

更重要的是在于如何打通流量。“吸引用户来了之后,怎么去挖掘这些用户的持续留存和变现,包括筛选主播的培养,从普通用户到长尾主播筛选过程,包括能够让这些用户更好的产生广告,投入广告价值里去。”陈艺超告诉我们,“这里面我们会花很多精力,玩法会有些不一样。”

 

像从“演唱会”转型为“小酒馆”一样,狮吼会逐步加大运营的比重。

 

目前通过应用内的“一起玩”板块,平台用户可以与主播实现车队连麦、离线陪玩。“就是加强用户与主播之间的社交,不只是送礼、刷弹幕的社交,一起玩游戏、一起上分、一起语音等等这种方面的社交。”陈艺超介绍。

 

类似于QQ群式的一对多的直播间结构,用户可以与主播进行语音互动,狮吼也能通过运营这批主播获取以此沉淀的社交关系。


针对社交,狮吼直播在应用上进行了相当多的尝试


基于对这种社交关系看好的商业合作,也将帮助狮吼更好给予主播以商业回报,并形成运营关系的正向循环。“比如说一个QQ群里,有几个人玩这个游戏,把游戏开播的情况分享到群里,本身对游戏来讲就是一个拉新。”陈艺超解释说,“你一个人玩,分享到QQ群或者空间,好友来看跟着互动,就下载我们的产品,拉身边人一起玩,在这个社区玩。”

 

资本对狮吼直播模式这一轮的认可,帮助狮吼获得了亿元以上的A轮融资。陈艺超也表示这轮融资的主要用途仍然是用于强化社交属性;同时由于一下科技等投资方的平台优势,狮吼将会在未来更多考虑战略协同,在商业壁垒上继续强化。

 

目前,狮吼的装机量已经达到2000万,每天开播的长尾主播则有10万名。陈艺超对狮吼的期待也变为了验证狮吼模式的合理性。“这个东西,好处是有可能是你看到了一个新的方向,坏处是有可能这个方向不一定能做的很大。但因为你原有的方向更不行,我们就宁可选择这样一个方向去尝试。”



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