FBEC2019 | 专访国金投资副总裁邓天远:投资机构可以从4个方向找到5G的机遇
游戏陀螺 · 2019-12-11 07:24:59 · 热度:加载中...
本次大会现场设有官方新闻中心,国金投资副总裁邓天远先生在新闻中心接受了大会专访。

2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办,于2019年12月5日在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大召开。本届大会以“蝶变 · 向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。

本次大会现场设有官方新闻中心,国金投资副总裁邓天远先生在新闻中心接受了大会专访,以下为大会专访实录:

游戏陀螺:今年5G落地围绕云游戏话题迅速升温,请您从投资人的角度谈一下5G的机遇和风险。

邓天远:我认为5G时代已经到来,尤其是今年在投资方面兴起了风口。云游戏在十年前西方就有人提出解决方案,但是一直没有起来,一方面是网络的问题,一方面是时延速度的问题,现在国内国外都兴起的原因在于整个云产业的爆发。

国外虽然没有5G,但是谷歌、微软、EA、英伟达等大厂都开展了自家的云游戏业务,中国市场方面,近期国家开始大力建设5G,商用牌照也早已下发,5G的爆发在国内将成为必然,中国的游戏产业也都关注了云游戏这个风口,我本身是做天使投资早期投资的,在投资方面我认为有几方面好的机会:

一,端到端整体解决方案的技术公司比较有投资的价值,例如我们目前投资的云鹭科技,云鹭云游戏由白鹭科技孵化的云游戏公司,可以把资源做整合的云游戏平台,拥有全面的技术,打通上下游渠道,整合资源,这类端到端整体解决方案可以争取到更多的合作伙伴、产品以及下沉用户,带来更多的收益。

二,基础服务商,比如云服务商方面具有云能力的一些公司我认为也是比较好的一个方向;

三,任何市场的兴起都有一个过程,阶段一可以吃到蛋糕可以挣到钱的是内容,一些优质的内容商也是投资的机会;

四,还有一些有机会的地方,是把国外优质的云游戏优质内容引进到国内的经营,这方面的公司有一定的机会。

游戏陀螺:2019年过完了与年初相比云游戏和相关企业有没有什么新的变化?是否出现让您期待的进展?

邓天远:我觉得2019年这一年变化在云游戏的方向还是比之前那么多年发展得迅猛了很多。大小公司都是在这个方向真正的推动力量,比如国外微软、谷歌,包括大家前段时间看到了谷歌的Stadia平台上线,在世界范围内引起震动。

国内基础运营商,相对比较大的腾讯、顺网科技,真正在云科技投入力量,在研发和开放业务,还有一些解决方案商,比如我们投资的云鹭科技等,云鹭推出的大屏云游戏解决方案也令我眼前一亮。这方面来讲从我这么多年观察来讲,感受到如雨后春笋的感觉。

游戏陀螺:国内的厂商和国外相比优势会体现在哪个方面?

邓天远:一,国内有一个优势是我们国家很重视建设5G,云游戏很大的要求是,可以把云游戏理解为可以互动的视频,这样对带宽和延时的要求都很高,而5G带来的高带宽和低延时对云游戏玩家来讲是很重要的,国内比国外的优势在于5G的网络可以给移动用户带来比较好的游戏体验。

二,我们的游戏产业发展从内容和基础设施来讲一点都不逊色美国,我们这个产业比较成熟,在于从小到中到大的在云游戏这个方向参与的玩家,都还是各有各种的侧重为这个方向发展投入自己的实质的行动,这方面比国外来得更加全面。

国外的云游戏更多的是做主机或者是做PC方面的业务多一些,在移动方面其实还是相对来讲可能也没有这个基础,也没有相关资源和公司去发展。

游戏陀螺:国金投资在云游戏方面的投资部署是怎样的?

邓天远:我们一直很看好这个赛道,国金投资其实也是国内做泛娱乐投资,早期投资扎的比较深的投资机构。随着今年以来的云游戏的出现,我们投早期更偏向于投技术和整体解决方案,在这方面这一年下来我们投的云鹭科技是大屏解决方案的提供商,他们的技术积淀比较深厚,因为原来的母公司白鹭科技是国内领先的H5引擎公司,从底层到Runtime,再到即点即玩技术都比较成熟,而且同时更重要的是通过H5的引擎去积累了比较庞大的开发者生态,这两方面比较重要。

游戏陀螺:在整个产业链当中国金投资比较重视技术,您觉得云游戏除了技术外,还需要具备什么样的特质才可以得到普及?

邓天远:如果从市场来讲,云游戏要真正普及起来和发展起来有几个方面。

一,技术是肯定需要的。因为要呈现给游戏玩家的体验,包括清晰度、回应时延、以及操作的便捷度等问题,要有技术的支撑。

二,内容。重要的是有没有3A级的云游戏提供给大家玩,有一个很重要的培育的过程,这是生态的过程,一开始的时候,包括中国到目前为止,云游戏出来大家都不挣钱,都在众投的过程,以前游戏刚出来的时候,先出的不一定赚钱,生态过程等于有没有这么多人原以为云游戏3A级的游戏投入研发,这是很重要的事。

三,端到端的生态的商业模式的转变,这个过程当中能有合适的机构用合适的一种商业模式探寻出一个比较好的商业模式,这也是很重要的事,过去各个大厂,比如腾讯有很多入口,占了行业的很大的利益,将来云游戏可能对游戏的下载商店不是那么移动的情况下,即点即玩的特性下,游戏的推广和效率不一样,而且云游戏有一个比较好的地方是,各种各样玩法的融合,至于怎么融合还在观察中,比如直播、传统游戏平台、视频将来肯定会产生一个融合的新玩法,这个玩法呈现出一个什么生态跟整个商业模式,跟大家的技术呈现跟产业链的发展还是有循序渐进演变出适应市场的生态。

本文来源:游戏陀螺