上线4个月,中国版《你画我猜》累积用户突破400万
36氪 · 2012-04-05 00:00:00 · 热度:加载中...

提起Draw Something,很多人应该比较熟悉,其在短短1个月时间就风靡全球,最终以2亿美元的价格被Zynga收购。那你是否知道在Draw Something之前就已有中国版的《你画我猜》游戏呢?而且在本质上与Draw Something非常类似。其最大的不同则在于两者所依赖的平台和面向的市场不同,《你画我猜》在SNS平台,主要面对中国市场;而Draw Something则在手机平台,面向的是全球市场。

《你画我猜》的创始团队来自盛大网络,其创始人茅建忠之前曾是浩方电竞平台的CEO。这款游戏于2011年12月底首次登陆新浪微游戏平台,在正式推出之前曾做了很长时间的内测,今年3月中旬陆续进入腾讯微博和QQ空间。目前在新浪和腾讯两大开放平台的累积用户均在200万左右,最高日活跃用户70万。登陆腾讯开放平台的时间刚好处于Draw Something高速发展期间,因此可以说Draw Something的火爆加速了它的快速发展。

与Draw Something类似,两者都是通过画画让对方来猜测所画内容。《你画我猜》将星座作为进入游戏的分区,与新浪微博、腾讯微博等社交网络完全结合在一起。

对于与Draw Something的区别,茅建忠打了个比喻:如果说Draw Something是通过发短信来玩了话,那么《你画我猜》就是通过打电话来玩。前者可以称之为异步模式,后者则为同步模式。异步模式的游戏特别适合在手机这样的移动设备上玩,而依托Facebook这样的社交网络,不但增强了游戏性,同时很快形成了关系链上的传播。而同步模式的游戏对于SNS平台来说,可以增强好友间的互动,创造并强化了SNS上的社会关系,对于目前国内SNS深化存量用户的关系和提高粘性有极大帮助。

我们不难发现,如果将《你画我猜》与Draw Something对比来看,《你画我猜》产品本身也很出色,但是用户差距却非常大。我想其中原因应该是多重的。首先是依赖的平台不同,Draw Something始终将自己集中在手机上,这非常适应碎片化娱乐需要;而《你画我猜》一直依赖于SNS,这限制了其发展的广度。其次,面向的市场不同。以英文形式推出的Draw Something一开始就面向全球用户,而以中文形式呈现的《你画我猜》则几乎只能局限于中国市场。除此之外,Draw Something的重社交、轻游戏;跨平台、低门槛;规则简洁、界面直观以及充分满足用户的表达需求都是非常重要的因素(via@钱皓)。

因此,选择一个合适的平台和市场事关重大,不一样的选择可能带来用户和收益不同量级的结果。如果你对此款游戏感兴趣,可以在新浪微博、QQ空间以及腾讯的朋友网上搜索“你画我猜”找到这个游戏。

本文来源:36氪