西山居半年揽金16亿,“去剑网3化”进行时
钛媒体 · 2020-08-20 00:14:29 · 热度:加载中...

文丨竞核

西山居半年赚了16亿。

根据金山软件2020年中期及第二季度财报显示,西山居游戏核心游戏表现亮眼,网络游戏业务二季度收益同比强劲增长。

西山居2020年上半年营收16.499亿元,同比增长41%;第二季度营收8.692亿元,同比增长53%。

西山居的提升远远不止营收的上涨。财报数据显示,西山居旗舰端游《剑网3》本季度收益和日均活跃用户数同比增长120%和39%。

同时,《剑网3》云游戏于7月3日正式开启了全国测试,成为国内首批与全国用户正式见面的云端游戏。

《同筑山水居》作为端游《剑网3》7月推出的大型资料片,再次吸引了新老玩家的目光,加上暑期即将举办的十一周年庆,核心IP将得到进一步的拓展与巩固。

也正是这次周年庆让很多人恍然一惊,原来《剑网3》已经度过了11个春秋,在如今手游市场蓬勃发展、端游市场生存状态每况愈下的大形势下,显得殊为不易。

本次竞核将本着公正、客观的态度,以专业的角度,从金山软件财报入手,回顾西山居发展历程,深入探究《剑网3》的悠长生命线与未来发展方向。

市井武侠:西山居发迹史

西山居工作室成立于1995年,工作室的名字来源于当时金山掌门人求伯君故乡的一处村落。

起于市井,忠于市井。西山居存在的第一要务,就是为了金山赚游戏市场的钱。

首部作品名为《中关村启示录》,从属模拟经营品类,上市反响良好,尝到甜头的西山居三个月后推出了同品类游戏《中国民航》,再度成功。

1997年对于中国游戏市场来说,可以称为“武侠年”。两款对后世影响深远的武侠系列作品均在该年诞生:大宇资讯的《仙剑奇侠传win95版》和西山居的《剑侠情缘》。

随着单机端游市场逐渐没落,大宇资讯逐渐淡出公众视线,西山居反而奇迹般地存活了下来。

转折点就在于面对互联网浪潮的选择。

西山居面对新型互联网潮流,没有选择像大宇一样固步自封,而是毫不犹豫地投入了千万资金,在2003年拿出了《剑侠情缘网络版》。

作为《剑网3》的雏形,《剑侠情缘网络版》不仅仅意味着西山居网游时代的开始,更反映出了西山居企业文化的一个核心:敢于追赶最新的未知潮流。

这种文化在《剑网3》中也得到了多次的体现,并且使其受益良多。

第一次冒险就是《剑网3》本身的项目立项。

江湖传言,当年西山居本是想做个3D引擎,然后用《剑网3》试验一下是否能够投入市场,美术、游戏性什么的都没再考虑,准备拿《剑网2》升级一下就完事了。

结果没成想招来的美术负责正是周湘君这位国内游戏美术圈的大神,直接带着团队把《剑网3》从贴图到背景全部提升了一个档次,也正好迎合了后来同人圈的口味。

不得不说,当年求总敢于让周湘君大改一通,这份勇气并非一般人能拥有的。

第二次冒险是在《剑网3》刚刚上线一年的时间点,也就是2010年。

那时的《剑网3》品质可以用“惨不忍睹”四个字来形容,除了“网络游戏”这一新鲜点外,bug横行、游戏性偏低,玩家黏度难以持续。

西山居就在这个时候上线了资料片“藏剑山庄”。游戏内容丰富、bug大量扫除之外,还推出了“萝莉体型”的新角色。

那时候二次元才刚刚兴起,很多人甚至不知道“萝莉”为何物,西山居此举不可谓不冒险。但事实证明,他赌对了,新人物可爱的外形让女性玩家热情高涨,黏度大大提升,营收肉眼可见的上涨。

《剑网3》自此迎来了一直持续到今天的上坡路。

第三次冒险是在2016年至今的发展阶段。

在西山居艺术总监周湘君的风格延续下,《剑网3》的人物、场景、乃至世界观都朝着唯美、古风的方向一发而不可收拾,吸引了一大批同人画师和写手们开始聚集在一起“用爱发电”。

西山居再次出手,大力扶持同人圈创作,甚至直接把西山居CEO郭炜炜推到了台前,成为了《剑网3》的梗王和精神代表。

2018年,西山居旗下的西山映画奇遇工作室出品了《剑网3·侠肝义胆沈剑心》作为“剑网IP”的衍生动漫,播放量几天内就突破百万,据称该作品从故事到制作皆有玩家付出的身影。

三次冒险,让《剑网3》拥有了令人羡慕的自发同人圈子和女性玩家市场,IP打造的层次也愈发多元化。

但发展的困境仍旧摆在《剑网3》的面前。

未来抉择:《剑网3》再战10年?

谈及西山居,大众的第一印象即《剑网》系列游戏。

但花无百日红,在竞争欲裂市场的冲击下,《剑网3》也面临着纳新不足、口碑下滑等问题。虽然本季度,凭借《剑网3》的优秀运营,游戏营收相比之前有所上涨,但西山居还是有新的打算。

6月,西山居自研手游《剑网3:指尖江湖》开启公测,游戏前期保持较高热度,但后劲略显不足,口碑也是一度下滑。截至8月19日,该作TapTap评分4.0。

七麦数据显示,《剑网3:指尖江湖》于7月13登上App Store游戏畅销榜第17名,后期则呈下滑趋势。目前该作,畅销榜排名Top 84,基本稳定在Top 80内。

从数据上来看,西山居“端游手游我全都要”的打法似乎较为艰难。但这并未挡下西山居开拓新游戏业务的步伐。

同月,西山居代理海外人气手游《最終幻想:勇气启示录幻影战争》开启全平台预约。TapTap数据显示,该作目前评分高达8.5,并保持着较好口碑。

于八月上线的《剑侠情缘2: 剑歌行》,首日即登顶App Store游戏免费榜。

值得提出的是,《剑网3》云化版于7月正式开启全国测试,成为国内首批云端游戏。

总的来说,西山居正不断拓展新的业务版图。对于未来的规划,西山居更是早已展露野心。

去年8月28日游戏发布会上,《剑网3》的引擎构架师杨林提出“3A武侠大世界”的全新概念,最新发布的《剑侠情缘之谢云流传》正是向这一概念靠拢的具象化体现。

这款作品预计将呈现出CG级的表现,未来或许能够表现出5倍于目前《剑网3》精度的场景,使游戏的每一帧都如照片一般精致。

此外,由西山居和腾讯联合成立的西腾科技,更是瞄准了MMO、ARPG、ACT等大型精品游戏方向。

本期财报中,西山居表示,接下来的季度里,公司将继续重点开发新产品并深度运营。例如:《剑网3》端游将举办十一周年庆,为进一巩固公司核心IP的生命周期和活力;年内,《剑侠情缘手游》将全面革新版本内容,为玩家带来新体验。

另外,《卧龙吟2》等新品也即将上线。

竞核认为,西山居有此做法,理由无非有二:凭借技术革新,加入3A游戏行列,为迎接次世代做准备;要么就是想另起炉灶,去《剑网3》化。

总的来说,西山居的未来,值得玩家期待。

本文来源:钛媒体