对话微游地带:下注电视游戏,先解决手柄适配难题
雷锋网 · 2014-07-22 00:00:00 · 热度:加载中...

魂斗罗、超级玛丽、双截龙……上上下下左右左右BABA,这是属于80后的儿时记忆。宅客君(letshome)时常在网上看到这些怀念的话语,同样感慨。由于国家政策的限制,游戏主机在国内一直没能全面流行开来,反而随着PC和智能手机的兴起,先后火了网游和手游。

如今随着智能电视以及电视盒子的普及,人们望着这块大屏以及高性能的设备又重新燃起电视游戏的意愿。

然而这决非易事。首先是没有足够好的游戏来吸引人,现有电视/盒子上的游戏都是很轻型的休闲类游戏,要么就是从手机平台简单移植过来,没作任何适配;其次是市面上手柄种类繁杂,兼容问题很难解决。面对这片蓝海,已经有许多人开始致力于改善体验,从而推动电视游戏的发展。

宅客君近日接触到一家目前在做手柄适配的厂家——微游地带,他们正是其中一家。

"随便拿起个手柄就能用"

微游地带成立于2012年,彼时电视盒子刚刚兴起,宅客君觉得他们应该算是最早描准电视游戏领域的那一批厂商。但他们的副总裁邱拓宇表示并非如此,“那时已经有很多家公司在做盒子里的游戏,只是他们没有想过要做好深层的游戏体验,或者还没有看清未来到底要怎么去做。”

微游地带则沉寂下来专注解决手柄的适配问题,并不急于走推广游戏平台的路子,“第一名并不意味着永远占据优势”,邱拓宇自信地说道。这个适配过程将通过两方面实现,一是在电视/盒子上安装他们的手柄助手 app;二是跟盒子等终端厂商及游戏CP合作,将自己的标准方案标准直接嵌入设备中。

(微游地带适配过的手柄阵列)

目前,他们已适配300多款手柄及30多种盒子,还在继续投入精力适配更多型号的手柄,并将于8月份正式上线手柄助手 app。

做好服务顺便赚钱

当然,解决好操控问题只是一个基础,要推动电视游戏的流行根本上来说还需要有好的游戏内容。据介绍,微游地带正在跟国内一些知名游戏厂商合作研发电视游戏,具体是哪些厂商、哪一类游戏,邱拓宇则卖了个关子,但他表示,“一定是很有竞争力的游戏”。

现在投入人力和资源来做手柄适配完全属于“公益”的事情,旨在通过自身积累的优势进一步推动电视游戏的开发。等到形成一定规模后,微游地带将开始做游戏分发平台,届时会搭建一个电视游戏开发平台,为开发者提供便捷的服务。

现在他们有在内测的游戏大厅,都是经过完美适配的游戏内容,以模拟器游戏居多。宅客君现场试玩了几款经典的街机游戏,流畅度体验的确不错。

口碑营销?

在当今讲求“快”的互联网时代,微游地带真的是一家很务实的公司,邱拓宇一直在强调一个观念:把体验做到足够好才开始推广自家的产品。目前他们只是在跟游戏厂商接触,另有一小批核心用户做内测。“我们还远远没有把握”,他同时补充道,“尽管确实比现有的游戏体验做得要好一些”,但他们认为还远远不够。

面对这样一片蓝海,互联网巨头必然不会眼睁睁地看着机遇流走。早有传闻百度、小米等互联网厂商,以及TCL等家电厂商在做同样的事情,他们却一点都不担心,因为确信自己积累的技术优势是无法超越的。同时,巨头参与进来也是培育市场的好事,他们很希望跟业界展开不同程度的合作。

微游地带现有团队40人左右,已完成A轮融资,拥有技术优势自然是好事,但宅客君思考的是如何在此基础上更充分地带动用户的热情。或许在解决好操控问题之后,还需要一款足够劲爆吸引眼球的游戏。无论如何,微游地带都应该重视与用户的交流沟通。

作为家庭的娱乐中心,电视这块屏幕将承载人们更新型的生活方式,体感游戏势必将融入人们的生活。另外,随着政策的变动,游戏主机入华指日可待。生态未定,崭新的蓝图等待着大家挥毫铺就,这或许正是创业的魅力所在。

// 读宅客「letshome」,洞悉智能家庭未来

雷锋网原创文章,未经授权禁止转载。详情见转载须知。

本文来源:雷锋网