获头头是道近亿元投资 这家电竞俱乐部粉丝上百万 业务将扩至泛娱乐
铅笔道 · 2018-10-17 10:27:56 · 热度:加载中...
QG俱乐部计划由纯电竞向泛娱乐领域发展。

王洋计划将“QG俱乐部”由纯电竞向泛娱乐领域发展。

文 | 铅笔道 记者 张潇予

2013年11月18日,电子竞技在国内得到官方认可,正式成为第99个体育项目。去年的KPL秋季赛直播,累计在线观赛人次为36亿,是CBA联赛收视人次的4.5倍。今年,雅加达亚运会将六项电子竞技运动作为正式的表演项目,电子竞技有望成为2020年奥运会的比赛项目。如今,电子竞技已不再是“不务正业”的娱乐游戏,它渐渐成为一种被大众接受且喜爱的竞技项目。看到了电竞赛道的流量红利,自幼便爱玩游戏的王洋,与新番资本团队于2015年3月创立了“QG俱乐部”。旗下的王者荣耀分部QGhappy战队,在去年获得了KPL春季赛冠军、王者荣耀冠军杯冠军和KPL秋季赛冠军,成为王者荣耀联赛首个三冠王。同时,他们还打破了KPL连胜纪录,是KPL 15连胜纪录保持者,被誉为王者荣耀的“黑马之最”。当前,“QG俱乐部”约有80位队员,年均参与100场赛事。2017年的王者荣耀总决赛中,赛事得到了近亿直播观众的关注。目前,俱乐部已累积百万微博粉丝。同时,团队还与多个商家建立了合作,合作方有京东、耐克、361°、vivo手机、携程、皇家宠物食品和湾仔码头等。今年9月,“QG俱乐部”获得由头头是道基金领投的近亿元A轮融资。

注:王洋承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。

游戏迷的竞赛战队

2015年可谓“电竞元年”,“大家都在摸着石头过河”,王洋表示,他开始思考如何在崛起的电竞赛道中发展。当年5月11日,中国战队EDG夺得MSI冠军,这是LPL赛区首个世界赛事冠军。

2016年,王者荣耀与球球大作战职业赛启动,移动电竞项目开始进入大众视野。去年9月,电竞教育走进中国传媒大学,国家开始大力培养专业化的电竞人才。去年11月4日,英雄联盟全球总决赛首次在中国举办,鸟巢座无虚席,电竞赛事获得了广泛的关注度。

数据显示,王者荣耀的注册用户数已超2亿,最高同时在线人数达100万,日活约为5413万人,月活可达1.63亿。今年最热门的游戏绝地求生,连续27周拿下Steam平台销量冠军,最高同时在线人数达到134万。中国电竞市场份额将在2019年达到 993亿元。电子竞技的火爆,促使了更多游戏战队产生。

王洋在新加坡学习长大,从幼儿园起就喜欢玩游戏。如今他创业建立电子竞技俱乐部,就是缘于自己一直以来对游戏的痴迷。

2012年,王洋大学毕业,在新加坡从事广告类工作。后来,他与几个伙伴一起创立了新番资本。由于他十分喜欢玩游戏,且认为国内“当时的电竞行业还处于一种抱团取暖的状态”,缺少KOL的流量转化,粉丝经济也没有被很好地利用起来。

“国内的电子竞技需要用商业化的手段进行运作。”王洋认为。由此,2015年3月,他与团队在上海浦东新区成立“QG俱乐部”。该电子竞技俱乐部由新番资本全资孵化,曾经拥有英雄联盟分部(后被京东收购更名为JDG),现有王者荣耀分部、绝地求生分部、QQ飞车分部、刺激战场分部和堡垒之夜分部。

旗下的王者荣耀分部QGhappy战队,自2017年2月成立后,斩获多项赛事奖项。去年,战队获得了KPL春季赛冠军、王者荣耀冠军杯冠军、KPL秋季赛冠军,成为王者荣耀联赛首个三冠王。同时,他们还打破了KPL连胜纪录,是KPL 15连胜纪录的保持者,被誉为王者荣耀的“黑马之最”。

其中,团队培养了中单选手陈正正(已转会)成为了亚运会火炬手,打野选手王添龙(已转会)代表国家队出征雅加达亚运会AOV(国际版王者荣耀)项目。

“QG俱乐部”目前约有80位队员,他们会定期在触手和斗鱼等直播平台上进行直播,年均参与100场赛事。去年的王者荣耀总决赛中,得到了近亿直播观众的关注。当前,“QG俱乐部”已累积百万微博粉丝,QGhappy战队微博粉丝数58万,其微博超话已有粉丝7.8万,阅读量20.1亿。QG的“双子星”成员Fly和Hurt,各累积了近45万的微博粉丝。

此外,俱乐部的IP衍生吉祥物猫咪毛毛酱和小狗兔兔酱,也在微博获得了较高的人气,其中毛毛酱已累积了35万粉丝。

由纯电竞向泛娱乐转型

作为电竞俱乐部,“QG俱乐部”的重心主要放在培养各分部战队的竞赛能力。其赛训体系覆盖人员选拔、青训体系搭建、队员训练、教练组分析及队员临场心态培训等方面。团队自主研发镰刀数据系统,用于采集队员的风格、喜好、优劣势、发展模板等指标。

“教练会依据该数据分析报告,将队员进行合适的定位,组建优劣互补的队伍。同时,镰刀数据系统也会根据已有的赛事,分析对手的技能偏好和整体作战风格,协助教练进行赛事决策。”王洋介绍。

由于游戏有固定的生命周期,“QG俱乐部”还会综合镰刀数据系统的分析结果,从游戏厂商等渠道预先探知新游戏,进行娱乐性和竞赛性的评估。若游戏的评估结果较好,可能成为爆款游戏,团队会考虑对其布局。

“目前,除了提高竞赛能力,‘QG俱乐部’还着力打造粉丝经济。”王洋发现,在泛娱乐时代,多数年轻人会将大部分休闲时间花在娱乐、游戏等活动中。从“QG俱乐部”的粉丝画像可以看出,其粉丝群体分布于广东、江苏、浙江、北京等经济发达地区,月均收入在6380元左右。他们多为18~29岁的学生和白领,以女性为主,消费能力较强,对电子产品、娱乐项目等大宗类消费支出较大。

电子竞技有着广泛的用户群体,消费潜力巨大。当前,“QG俱乐部”的盈利主要来自广告商的冠名和赞助、KOL队员的代言和经纪约、展会和场馆的收益、直播收入、赛事奖金以及合作定制的周边产品的收入。周边产品包括赛事冠军的卫衣、帆布包、卡贴、徽章、雨伞、手机壳、抱枕、笔记本等,合作方有京东、耐克、361°、vivo手机、携程、皇家宠物食品和湾仔码头等。

俱乐部与361°推出联名服饰当天,数千件应援T恤全部售罄。在与湾仔码头的合作中,团队进入各家餐厅拍摄了宣传纪录片《Q食G》。第一期的《奇门涮肉坊》颇受青睐,该餐厅已成为QG粉丝的打卡圣地。

本轮融资后,王洋计划将“QG俱乐部”由纯电竞向泛娱乐领域发展。团队将依托在深圳自建的约5000平方米的电竞产业基地,从电竞IP延伸成新文创综合体。场馆将集合培训、竞技、直播和休闲娱乐等多元项目为一体,承接各类电竞比赛、赛事合作、明星见面会、网络直播和主题聚会等。

在IP运营上,“QG俱乐部”建立自有的IP形象,与各类潮牌、运动品牌推出联名设计的作品。王洋表示,“下一阶段,俱乐部将以粉丝群体的需求为入口,会基于电竞、偶像综艺和音乐领域生产优质内容,尝试打造艺人团体、原创音乐人等。”

目前,俱乐部已上线60 期的《荣耀学院》,以“QGhappy教你玩荣耀”为主题,单期时长约为10分钟。在B站、今日头条、王者荣耀助手等平台,单集播放量为十几万到上百万。在艺人培养及音乐制作领域,俱乐部已签约原创音乐人Fine乐团和《偶像练习生》人气选手Jeffrey董又霖。

王洋介绍,“QG俱乐部”在转型成文娱综合体之后,会着重布局与粉丝之间的互动需求,从线上落地到线下,增加粉丝与IP之间的粘性。他计划将各类泛娱乐化主题的IP与线下场馆结合,打造一个类似于主题乐园的场所,汇集粉丝进行线下交流。

编辑 | 吴晋娜 校对 | 戴丽芬

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