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本期公司:十字星工作室(以下资料由企业提供)
十字星工作室
十字星工作室成立于2013年,我们专注于为客户提供游戏行业内的文案创作、IP拓展以及海内外本地化方面的解决方案,是一家在业内享有盛誉的原创内容工作室。我们在国漫,游戏世界观,游戏本地化服务等多个方面都有着优秀的成绩。欢迎在游戏开发,漫画创作方面有经验与热情的人才与我们联系。
招聘需求
游戏特效设计师
工作职责:
1.负责游戏中特效相关设计及制作;
2.配合主美完成特效制作规范细化并形成文本;
3.利用引擎材质编辑器实现特效相关效果材质;
4.负责特效在游戏中的整合及性能优化。
岗位要求:
1.一年以上游戏行业特效工作经验;
2.精通U3D游戏引擎的特效制作方式,了解游戏特效表现及其基本功能和常用规则;
3.喜欢二次元文化者优先;
4.能够很好的与程序、策划进行沟通,合作意识强,有责任心;
5.美术专业,有美术基础;
6.能够熟练使用unity、3DMax、Photoshop等以及各种辅助软件特效制作;
7.接受应届毕业。
游戏动作设计师
岗位职责:
1.负责游戏中角色和各类怪物的动作设计、制作与优化;
2.与项目组美术、策划、程序沟通游戏中的实际动作效果并配合其他团队成员完成项目。
任职要求:
1.大专以上学历,1年以上游戏动作设计经验,正规院校美术专业毕业;
2.精通 Maya/3ds Max等软件,熟练的骨骼绑定和动作调整技巧;
3.对人物、动物、物体的运动规律有较深认识,能准确表达不太类型动物的运动特征;
4.有较强的动作设计能力,有良好的动作节奏感;
5.有良好的学习能力并具备较好的团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作;
6.熟练使用unity,有完整项目经验者有限;
7.接受应届毕业。
场景地编
工作职责:
1.负责游戏中2D地图设计及搭建;
2.配合主美完成场景制作规范细化并形成文本;
3.利用引擎调整场景效果;
4.负责场景在游戏中的整合及性能优化。
岗位要求:
1.两年以上游戏行业地编工作经验;
2.精通U3D游戏引擎,了解场景氛围表现及其基本视觉体验和常用规则;
3.喜欢二次元文化者优先;
4.能够很好的与程序、策划进行沟通,合作意识强,有责任心;
5.美术专业,有美术基础;
6.能够熟练使用unity、3DMax、Photoshop以及各种辅助软件制作。
3D角色设计师
岗位职责:
1.根据角色风格设定需求,制作3D高、低模型(写实、卡通等),擅长次世代PBR材质流程体系;
2.负责与相应主美、原话沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅;
3.跟进并保证3D角色开发流程与进度,并进行外包业务的对接、评估、验收。
岗位要求:
1.美术相关专业毕业,3年以上游戏3D角色工作经验,有完成次世代项目制作经验优先;
2.熟练掌握3D Max、Zbrush、Bodypaint、substance painter、photoshop等模型及贴图软件;
3.熟练使用unity编辑器,UE4引擎,掌握次世代工作流程;
4.准确表达还原原画设计,色彩感觉敏锐,较强的审美能力;
5.要熟悉材质和动作的绑定需求,并优化模型;
6.具备良好的部门间沟通能力;
7.加分项:
a.精通灯光渲染;
b.手绘能力突出;
c.熟悉TA相关工作,配合引擎中角色材质效果实现。
美术向TA
岗位职责:
1.研究U3D/UE4引擎相关以及内部工具使用,熟悉Shader以及节点化工作思维;
2.有单机/主机研发经验者佳,解决制作中的各种技术美术难题;
3.优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范;
4.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;
5.通过技术手段提高美术表现,优化美术资源。
岗位要求:
1.本科及以上学历,计算机、美术或相关专业;
2.三年以上TA岗位工作经验或5年以上开发经验,熟练掌握3D图像渲染;
3.有U3D/UE开发经验,有单机/主机背景,了解3D编程及图形算法;
4.熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;
5.熟悉3D建模软件,DirectX3D和OpenGL,shader脚本语言;
6.具有自我更新和独立解决问题的能力,此能力卓越者可无视经验择优培养。
注:以上美术岗位,如有个人作品,请随简历附录3-5张,请注意不要附录保密期作品或不方便公开的图片,如果非常想附带小黄图,请酌情打码,谢谢。
游戏执行测试
岗位职责:
1. 根据产品设计规范编写测试用例;
2. 执行测试任务,包括用例测试以及探索性测试;
3、根据测试结果提出合理化建议与意见;
4、协助开发团队进行bug重现,持续跟踪BUG的修改情况。
岗位要求:
1.计算机相关专业专科及以上学历;
2.对移动载体和手机游戏测试有一定了解;
3.有良好的沟通能力,以及团队协作意识;
4.良好的自我学习意识,执行力强,踏实肯干;
5.可以胜任重复性工作,工作积极主动,细致认真、有耐心;
6.热爱游戏并熟悉游戏,对游戏有独到的见解。
其他:
1.熟悉女性向、文字剧情类游戏者优先。
2.熟悉web测试者优先
游戏测试(手游)
岗位职责:
1.负责手机游戏功能及内容测试工作;
2.根据测试需求进行产品功能性测试、版本迭代性测试等;
3.设计/维护测试用例、测试方案,执行测试用例;
4.提交BUG,并跟踪问题的解决进度。
岗位要求:
1.计算机相关专业专科及以上学历,3年及以上相关工作经验;
2.熟悉手机游戏测试的相关流程和规范,掌握不同的测试方法(adb命令,弱网测试等);
3.熟悉手机平台测试,了解适配测试等;
4.能制定测试计划,并独立完成测试工作任务;
5.熟悉unity编辑器、SVN及BUG管理工具的基本操作;
6.可以胜任重复性工作,工作积极主动,细致认真、有耐心;
7.热爱并熟悉游戏,对游戏有独到的见解,具有丰富的游戏经验。
游戏测试(端游)
岗位职责:
1.负责(PC&PS4)端游测试相关工作;
2.根据测试需求进行产品功能性测试、版本迭代测试等;
3.设计&维护测试用例、测试方案,执行测试用例;
4.提交BUG,并跟踪问题的解决进度。
5.及其它与测试相关工作
岗位要求:
1.计算机相关专业本科及以上学历,1年及以上相关工作经验;
2.良好的英文读写及听说能力(如:能英文翻译文本校对);
3.了解PS4,了解端游测试,了解游戏研发流程;
4. 了解游戏测试的相关流程和规范;
5 .能制定测试计划,并独立完成测试工作任务;
6.熟悉Unity3D、SVN及BUG管理工具的基本操作;
7.热爱游戏,对游戏有独道的见解,具有丰富的多种类型游戏经验;
8.积极主动,善于团队协作,能承受一定工作压力等。
其他:
1.主机游戏行业测试经验者优先;
2.熟悉各大游戏平台如 Steam、PS4、Xbox、NS等,游戏经验丰富者优先。
前端工程师
岗位职责:
1.有2d游戏开发经验;
2.有web前端开发经验,精通bootstrap/vue/jquery等;
3.精通c#和js语言;
4.了解橙光编辑器;
5.熟悉h5;
6.有开发工具经验;
7.了解unity/cocos游戏引擎。
U3D开发工程师
岗位职责:
1.开发主机游戏和主机游戏移植工作;
2.UI逻辑和部分核心功能逻辑;
2.客户端测试模块,各类编辑器开发;
3.游戏性能持续优化。
任职要求:
1.熟悉C#,掌握常用数据结构与算法,具有OOP思想,良好代码习惯;
2.熟悉Unity引擎,有主机开发经验;
3.对Ugui有深入理解,能对UI模块进行持续优;
4.有卡牌游戏经验优先。
游戏文案
岗位职责:
1.按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观 ;
2.根据游戏世界观要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统;
3.根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏剧情美术资源需求并跟进相关美术制作;
4.根据产品研发需求,进行有针对性的知识研究和素材搜集,以满足产品研发的需求。
岗位要求:
1.玩过大量游戏,拥有丰富游戏经验;
2.具有深厚扎实的写作能力,想象力丰富,文笔流畅,善于架构世界观和撰写故事情节及人物对白;
3.能熟练使用策划相关工具进行策划文档编写;
4.具备良好的团队合作精神,富有工作激情和责任感,能承受一定的工作压力;
5.良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与美术、程序人员沟通;
6.在某一领域拥有较深研究者加分,人文历史类专业毕业生加分
注:如有个人作品,请随简历附录片段,请注意不要附录保密期作品或不方便公开的文本,
注:疫情期间,面试方式为视频面试。
部分岗位简历通过初选后,会以邮件形式发放试稿,试稿通过后安排面试。
邮箱:
yunhr@crossingstar.com(邮件标题格式:姓名+应聘岗位)
地址:
北京朝阳区亚运村
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