5G娱乐生态|叠境数字总经理洪煦:5G让实时三维直播走向现实
亿欧网 · 2019-10-03 12:15:00 · 热度:加载中...

过去五年,VR和AR经历了“V”字型的爆红、低潮又翻红的发展路径。2014年,Facebook和Google先后以收购和投资的形式杀入VR/AR领域,将这一新技术推进资本的热潮。

但是VR/AR技术的不成熟却没能让资本的热潮延续到市场上。设备沉重、价格昂贵、内容有限,都让VR/AR设备无法普及,完成市场教育也无从谈起。

进入2019年,随着5G商用进程的不断加快,原本掣肘VR/AR设备的带宽问题将被解决。在今年国家发改委发布的《产业结构调整指导目录》中,VR被纳入2019年“鼓励类”产业。这意味着国家已经将VR视为具有发展潜力的行业,VR行业的春天即将到来。

2019年10月18日09:30-12:00,由亿欧深圳分公司主办的的BATi 2019大湾区国际科创峰会将于深圳宝安区前海华侨城JW万豪国际酒店正式举行,其中,“预见·5G娱乐生态论坛”将聚焦5G时代超高清视频、VR/AR、云游戏等领域的颠覆性变革展开探讨。

在人们对5G落地场景和VR/AR商用落地的探讨逐渐升温时,2016年成立的叠境数字正凭借光场虚拟现实技术,推动三维实时直播的场景落地。

“整个三维市场在两三年后会有比较大的爆发,这意味着无论是采集素材还是传输、体验都会比较成熟。”叠境数字的总经理洪煦如是说。

能实现实时成像的三维直播

随着三维技术在电影、电视和游戏等文化娱乐产品上的广泛应用,普罗大众对三维内容已经有了较为广泛的接触。可是他们可能并不了解,目前的三维内容的制作是一项耗时耗力的工作。

主流的三维内容的制作主要依靠软件建模技术。利用计算机建模生成相应的物体模型,然后再基础上进行贴图或渲染。针对人的形象,则通过动作捕捉或表情捕捉,在模型上进行还原。

比如电影中就会采用模型重建的方式,完成一些难以实拍的镜头。在《复仇者联盟4》中,为了让惊奇队长的飞行具有漂浮感,只有演员的脸是实拍画面,而头发和身体都完全依赖模型的制作。

叠境数字走得是一条不太相同的技术路线。其使用的光场虚拟现实技术通过采集三维世界的光线,在系统中通过对这些光线进行重组,就能实现三维世界的重建。

相较于传统建模的三维技术,光场虚拟现实技术的一个优势是免去了被拍摄者需要佩戴动作捕捉设备的环节,也不需要用360度全方位多个摄像头的跟踪拍摄。

目前,叠境数字和华为等手机厂商展开合作,仅仅凭借手机的摄像头,就可以完成对人物的三维数据获取。

这种轻量化、对拍摄硬件依赖度较低的技术,让三维内容的制作时间极大缩短。实时的三维内容直播,就是叠境看好的落地场景。

依托4G技术的普及,中国的网络直播发展迅速,到2018年已经形成了500亿规模的市场。作为二维平面内容直播的升级,三维直播能支持观众的实时互动,极大改善观众的观感体验。

由于硬件设备的普及率低,4G的带宽不能满足三维互动功能的实现,实时三维直播的商业化落地尚需时日。

生态不完善,实时三维直播的爆发尚需时日

根据IDC发布的《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,2018年国内市场的VR头显出货量达116.8万台,AR设备出货量达3.2万台,尤其是国内VR一体机市场飞速增长,增幅达到123.6%。

尽管VR和AR设备的出货量增长迅速,并且高增速将得到持续,但在4.14亿部的智能手机出货量和5180万台电视整机的出货量面前依然不在一个量级。这种格局意味着,二维的手机、电视屏幕在相当长的一段时间内依然是内容展示的主要载体。在这种平面的展示上,三维内容对观看体验的提升就很难发挥出来。

三维实时直播的生态首先需要VR和AR等硬件设备的迭代和普及。当前,VR头显设备由外接式、一体式和移动端三类,它们各有优劣。

外接式头显具有独立的屏幕,因此画面体验最好,但是因为有数据线的束缚,用户无法自由活动;一体式头显设备有独立的处理器,摆脱了数据线的束缚,但是重量较重,用户长时间佩戴会觉得疲惫;移动端头显设备则是和手机结合,具有轻量化的特点。

在提到硬件设备对实时三维直播的支持时,洪煦提及较为轻便的移动端头显可能是较为适合的解决方案。更轻便的设备和更亲民的价格,无疑是生态对硬件设备最为迫切的需求。

实时三维直播的另一个需求来自于数据传输。在4G带宽的限制下,三维直播的内容依然只能是单向接收的。如果想发挥三维实时直播的互动性,就需要更大的带宽以满足数据双向传输的需求。

5G技术除了能解决实时三维直播对带宽的需求,更有可能为三维技术开辟新的场景甚至新的市场,这种“惊喜”可能超出当下的所有设想。

在4G取代3G的前夕,人们对于带宽大幅提升的想象还停留在人们可以更快地下载电影。孰料,4G在不知不觉中已经催生出了500亿元规模的网络直播市场和140亿元规模的短视频市场。5G也有可能为新技术带来类似的革新。

脚踏实地,应用场景的不断开拓

除了颠覆性的三维实时直播,叠境数字和其他三维内容提供商一样,同时在开拓和落地其他应用场景。

其中,落地和商业化进展较快的是虚拟数字人。通过环形绿幕中360度的拍摄,获取人物的三维数据并生成其三维图像。这种复杂的采集模式可以输出精度更高的人物,从而满足综艺或广告的需要。

目前,叠境数字已经和芒果TV和数字王国等内容商达成合作,为他们制作三维内容。

除了能制作人物相关的内容,叠境数字还在推进智慧城市领域的应用。通过建模和贴图,叠境数字先完成园区或街道的模型制作。之后,仅仅利用现有的监控摄像头画面,叠境数字就能够在模型中实时还原行人和车辆的活动状态。

这种应用场景对原有的监控系统是一种颠覆,工作人员再也不用盯着多个屏幕或是在多个画面中来回切换了。在街头执勤的工作人员也不用依赖监控室的指挥,而是可以直接通过手持设备得到实施立体的环境状况,在现场就能完成决策和执行。

除此之外,叠境数字还落地了商品和手机端的三维重建等多个应用场景,包括人们比较熟悉的虚拟试衣等。叠境数字在整个三维的生态中,更多的是在完成采集、内容制作的环节,场景应用的扩展和落地,其实需要整个生态的共同探索。

洪煦还进一步举例,叠境数字正在推动自身技术在移动端方向的落地,普通用户也可以直接用手机制作自己的三维人物。这些三维数据可以授权给天猫、京东这样的电商平台,不管是针对性的商品推荐还是定制化的生产,都有不小的想象空间。

“两年左右,”洪煦判断说,“三维会在市场有落地,再到规模化的应用。”

就像业界还在探讨VR的应用场景一样,在技术成熟之前,没有人能给出准确的预测和判断。很显然,三维内容、VR/AR硬件设备以及5G为代表的信息传输技术,共存于一个关联紧密的生态中。单个行业或产品的进步都将使整个生态形成螺旋式的进步。

六年之前,没有人觉得“5分钟下载1GB的电影”是一个吸引人的落地场景,而4G随即以网络直播和短视频带给了用户惊喜和沉溺。5G和三维技术能给我们带来什么呢?现在的一切场景设想也许都太平淡,毕竟这种惊喜来自未来。

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编辑:余欣婷

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