融资2千万 前中科院团队将天下霸唱作品拍成了电影 还做了10款虚拟现实应用

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◆ 团队制作的动画《化蝶》

文| 铅笔道 记者 吴泽骞

导语

在中科院自动化研究所的四楼,隐藏着一家与研究所严肃气质“不协调”的公司——春天影视科技。该公司业务涵盖电影商业发行和衍生产品经营、CG(Computer Animation Graphics,计算机动画)高端专业定制、虚拟现实(VR、AR)项目制作等。

从原来中科院内部的一个单位,到独立成为创业公司,团队经历了16年的时间。这期间,团队制作了《源》、《麋鹿王》、《少年阿凡提》等十余部动画片和3D短片,作品获得过华表奖优秀动画片奖、精神文明建设“五个一工程奖”优秀作品奖等国内外多个奖项。

而今,独立的团队从技术化向商业化方向上迈进一步。团队一方面将现有的数字影像内容制作的生产线,拓展至虚拟现实内容、行业应用等相关数字文化娱乐服务领域,另一方面,开始对影像数据资产进行开发挖掘。

目前,他们已在医疗、教育、娱乐的AR应用方面合作了近10个项目,其独立开发的《贼猫·灵州异兽》动画电影也完成了近2/3的制作,预计在明年暑期上映。

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跳出研究所

早在16年前,中国科学院自动化研究所就成立了科学艺术中心制作部,主要是针对3D动画技术方面进行一些课题研究。

不过当时部门都是以承制方的身份参与创作、制作,并未参加任何商业运作。作品的宣发、运营状况无法由部门掌控,同时作品版权也并不归属于他们。“一部片子耗费几年心血,最后只有制作费,也不是我们所期望的。”

2010年,部门与《鬼吹灯》作者天下霸唱展开了合作,获得了他的《贼猫》作品的动画电影改编权。借此机会,科学艺术中心与自动化所、北控集团共同成立了一家公司,以出品方的身份,独立商业化运作动画作品。

◆ 《贼猫·灵州异兽》电影设计

但是后续由于三方在业务发展方向上出现了一些分歧,于是团队撤出,独立创办了新的公司。

成立后的公司一方面将制作重心放在了《贼猫·灵州异兽》的开发上。由于这部小说是章回体,为了尽量保留原著的信息和细节,团队在剧本设计上进行了多次改版。近两年的时间里,他们不断做着前期人设、脚本和镜头等准备工作。

另一方面,团队也开展了知识产权布局工作。他们将自主研发多年的CG影像相关工具、平台等十余种技术申请了专利,公司现已拥有9项软件著作权,4项发明专利。

但电影是长线作战,为了保证公司运转正常,团队也承接一些定制化短片的项目以维持收支。就在团队在动画道路上摸索前进的时候,一个外部需求影响了他们后续的发展。

2015年初,苏宁找到团队,希望他们能够在购物App中实现AR功能,即消费者用手机识别苏宁logo或传单后,App中会出现一条动态的龙。已经在VR、AR方面有一定技术积累的团队,花费了几周完成了需求。

◆ 团队制作的《贼猫探宝灵州塔》VR游戏

不过由于App安装包的体积过大,使得这个项目最终没有落地。但这次合作这却给团队带来了启发,认为自己可以将数字影像内容制作的生产线,拓展至虚拟现实内容、行业应用等相关数字文化娱乐服务领域。

为了能够有一个全新的开始,经过考虑,团队在去年4月将公司名变更为“北京春天影视科技有限公司”,并在4个月后完成了2000万元A轮融资,投资方为深圳市协同禾旅三号投资管理合伙企业、深圳市一玉泰投资企业。

布局虚拟现实

更名后的团队被分为两个部分:制作部和技术部。前者主要负责影视动画和定制项目的制作,后者除了配合制作部进行动画技术创新外,还负责VR、AR技术的研发,可以独立向外部提供技术支持。

但是虚拟现实部分商业化方向并不清晰,因此团队主要是根据客户需求进行定制服务。“我们选择的都是具有一定技术挑战性的项目,而不是重复性的劳动,这样我们才能不断积累自身的技术实力。”

比如,他们与301医院合作,开发了一款AR产品辅助脑神经外科手术。团队将把脑CT扫描的数据转换成三维模型,医生手术时佩戴AR眼镜,肿瘤的三维模型就可定位在病人头部定位。该套方案精度可达5mm,无需再依靠医生经验来判断开刀部位。

◆ 团队为医院开发的脑神经外科手术AR辅助产品。

在影视动画制作方向,《贼猫·灵州异兽》团队计划将其打造成为一部高仿真、超现实主义奇观电影。团队首次将全自然光线的运算技术、全自由度表情控制系统、海量场景细节生成系统、超仿真羽毛生成系统四大专利技术应用在一部影片中,它能让动画的细节和效果更加逼真。

今年以来,开始重视商业化的团队也在品牌管理上发力。团队不仅对官微、官博品牌进行整理和维护,同时建立和优化搜索关键词,设立了和《贼猫·灵州异兽》相关的对外宣传的网络、平媒。

◆ 团队将普通投影仪增加了外设之后,可以在空间中呈现立体效果。

目前,团队首部院线电影《贼猫·灵州异兽》已完成2/3的开发,计划明年暑期上映。在VR和AR的开发应用方面,团队完成了医疗、珠宝、教育培训、娱乐等近10个项目,平均每个项目的周期在2~6个月左右。虚拟现实方面已在申请6项发明专利、10项软件著作权。

接下来,春天影视科技将持续不断承接全 CG 影视生产业务和虚拟现实内容制作业务。同时,团队还将开发以春天知识产权技术内容和世界观为主导的虚拟数据资产,将各类素材系统化、精细化并以此为基础开发知识产权技术内容。

/The End/

编辑   孙   娇     校对  任清卓

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