游戏场景下的交友,玩吧的社交是从谁是卧底开始的

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游戏场景下的交友,玩吧的社交是从谁是卧底开始的

上周在餐桌上想玩谁是卧底,在没有纸笔的情况下,一个朋友让我们关注了谁是卧底助手这个公众号,通过公众号提供的线上工具,游戏得以顺利进行。

顺着这个公众号,我找到了玩吧这款产品。除了谁是卧底,你还可以在玩吧上玩你画我猜、吹牛等几个小游戏,不过这次的使用场景就不是工具了,而是社交。

陌生人之间的破冰,整个产品都是围绕这个来设计的。

游戏场景下的交友,玩吧的社交是从谁是卧底开始的首先是游戏的选择,谁是卧底这种类型的游戏并不强调竞技性,更加注重的是玩家和玩家之间的互动,搬到线上之后更像一次文字直播,玩吧将游戏房间则设计了聊天室,想必也是为了鼓励用户在游戏中进行更多的交流。

其次是整个产品对用户信息置换的强调,当你进入某个游戏房间后,系统会提示来自某地的美女/帅哥进入,这是基本信息的展示,游戏的输赢惩罚部分,会有一些常用的问题来鼓励用户说出更多关于自己的特点,这种以游戏作为载体来让用户讲出自己的经历、偏好的方式也更加的自然。

游戏场景下的交友,玩吧的社交是从谁是卧底开始的最后是游戏外用户之间的持续互动,在一个房间内玩过几局游戏后,加个好友聊天也很自然,除去IM功能和状态分享这些基础功能,玩吧还设计了一个后宫玩法,可以将好友抢到自己的后宫来“安排”他们工作来给你赚虚拟币,好友之间还能相互送花来给对方守护,每天收花最多的用户会在花魁榜上。

另一方面玩家通过各种方式赚来的虚拟币在发起竞猜,这些竞猜就落到了用户兴趣身上了,可以是正在进行的比赛,也可以是身边发生的事情。

整个产品体验下来,一个以游戏为主体的社交软件,给我的感觉竟然是女性用户比较多,而且用户之间的互动和活跃都在不错的水准,果然男生之间的游戏社交大部分还是要建立在我很强,我能反杀上,捞月狗掌游宝的调性比较符合。

另外,在直播爆发的节点,玩吧这种跟文字直播有点类似的玩法,说不定加上视频后这些用户会给这个产品带来更多可以玩的东西,比如像谁是卧底这种有个主持人的游戏在直播场景下玩起来会不会像一个娱乐+视频的开腔