关于沉浸感,数娱科技想先通过一款力反馈背心让你体验中枪的感觉,之后再承包你的所有感官

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关于沉浸感,数娱科技想先通过一款力反馈背心让你体验中枪的感觉,之后再承包你的所有感官

在视觉上的沉浸感许多VR公司都已经做得不错了, 但事实上当你触碰鼠标的刹那,那种沉浸感马上就被打破了。因此数娱科技推出一款力反馈背心—INAVR-VEST,想从触觉开始改变输出方式,增强VR设备的沉浸感。需要说明的是,这里所说的触觉并非是指手触摸物体的感觉,而是指身体对外界的感觉。

如下图所示:

关于沉浸感,数娱科技想先通过一款力反馈背心让你体验中枪的感觉,之后再承包你的所有感官

INAVR-VEST正面有六个震动单元,对称分布在腰部、肋骨、以及胸部位置。后背有两个震动单元,分布在左右肩胛骨的位置。背心正面的中间位置有一个圆柱体的盒子,这个盒子是这件背心的控制中枢,内部集成了英特尔Curie计算平台与电池模块。
体验时,笔者需要穿好背心并佩戴上大鹏的VR一体机,其通过一根USB数据线与大鹏VR相连。现场展示的是一个被“吊打的”Demo,游戏中有前后各有一名敌人持枪向体验者的不同位置射击,进而触发不同的震动模块,当敌人像体验者投掷手雷发生爆炸时,背心上的八个模块会全部发生震动。

从现场体验感觉来看,该产品延迟很低,当笔者在游戏中看到子弹射中自己的同时,震动就已经开始了。另外,如上文提到由于内部集成了英特尔Curie计算平台,内含六轴混合传感器,因此这款背心可以准确的判断出身体朝向,也就是说在进行游戏时候,不会对玩家的身体朝向有特殊要求,玩家甚至可以从侧面击中。

数娱科技 CEO林云帆告诉36氪,INAVR-VEST的震动不仅仅是单个模块的震动,而是根据场景进行变化的。举个例子来说,如果在游戏中对手从左到右砍了你一刀,那么震动的方向也会是从左到右的。

除了游戏领域的应用之外,INAVR-VEST还可以用在影视、音乐都能领域。举个例子来说,在电影剧情中出现爆炸、车祸、跌落等类似场景时用户背心也会出现震动,音乐也是一样,随着节奏的不同背心的震动频率幅度都会有所改变。

林云帆告诉36氪,视频和音频虽然没有SDK接口,但音频控制模式下,只需用一根Aux线与背心的控制模块相连即可。此外,数娱科技还有一套音频算法,通过这套算法可以控制背心震或不震。

INAVR-VEST是售价在2000元左右,前期主要面对已经达成合作的VR公园发货,主要面对B端。

据悉,数娱科技会在8月5日召开的产品发布会上一并展示他们的嗅觉/味觉反馈系统,之后将会继续进行研发推出包括视觉、嗅觉、触觉、听觉、味觉五大知觉体系的全方位体感交互方案。

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