交友应用“遇见”改版,新增匹配双方的“邂逅游戏”功能,继续把陌生人交友做深

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交友应用“遇见”改版,新增匹配双方的“邂逅游戏”功能,继续把陌生人交友做深

用户数达2000万的陌陌开始转型做LBS社区了,但另一款用户数近800万的陌生人交友应用“遇见”,则决定把陌生人交友进一步做深。上周,遇见3.0版正式上线。

新版遇见在产品布局上较之前有较大改动,框架更简洁,功能上则进一步强化了原先的游戏元素,体现如下:

加入“邂逅游戏”功能。每天为用户推荐24名潜在交友对象并显示综合匹配度,用户可自行表态“想”还是“不想”,这个功能跟web端的世纪佳缘、百合、以及我之前介绍的Tinder很像。

在附近用户中增加了“附近焦点”功能,用户可申请成为焦点,增加曝光度。

增加了VIP会员特权,优化增值服务。

交友应用“遇见”改版,新增匹配双方的“邂逅游戏”功能,继续把陌生人交友做深

很多的交友应用都存在这样一个问题,用户互动的维度很低,简单几句寒暄之后,对话很难继续下去,光鲜的用户基数和实际的活跃度也往往是两个概念。在遇见创始人潘晓旭眼里,很多交友应用也只是简单罗列周边的陌生人资源,相比之下,遇见在产品中引入了积分、焦点、圈子、粉丝数等概念,这在一定程度上丰富了产品维度。据他透露,遇见的近800万用户中日活用户达到了120万,可以说,“社区游戏化”成了遇见保持用户活跃度的一个砝码。

另外,尽管陌陌转型做LBS了,但在潘晓旭眼里,陌生人交友服务是市面上的刚需:“在产品的定位上我们会围绕用户交友的刚性需求去做深发掘”。具体说来,遇见未来的产品形态将围绕两个关键词,“智能”、“服务”。

1.基于用户的行为和使用习惯做智能推荐和智能引导,并在算法上提高双方匹配度。举个简单例子,假如甲乙两个人都关注了A,此时如果甲也关注了B,那么遇见也会把B推荐给乙。

2.对不同用户做分类,并基于用户的不同需求做主题交友,这个主题将不仅仅是局限于恋爱,也可能会扩展到吃饭、旅行这些泛交友层面。

另外,基于先期的产品优势,他们也会在游戏化的层面上做更多的尝试,甚至推出交友游戏。

但话说回来,目前的大部分交友应用或多或少都被扣上了“约炮”的帽子,以我自己体验遇见的经验为例,在实际沟通的四个对象中,有一个上来就是要求“一夜情”的(当然,这个数据可能不具有代表性)。潘晓旭的解决方案正是把用户分得更清晰(基于主题和用户需求),这在一定程度上可以降低约炮用户的比例。不过,他也承认,约炮是人性的一部分,即便在世纪佳缘这样的严肃婚恋网站上,约炮也很难被完全杜绝。

最后,从我的角度来说,这种点对点式的线上交友互动也存在互动性弱、互动时间成本高、线上互动跟线下互动不匹配等诸多问题,潘晓旭回应说,当前的交友产品在信任度和体验度方面都尚未达到成熟状态——这正是他们深挖交友的一个出发点。在他看来,客户服务和社区运营也很重要。总归,将交友的这个“口”做得足够大,是他的理念。