【海外】4-6年才能发行一款游戏,已成常态
网易雷火UX用户体验中心 · 2023-06-15 22:33:16 · 热度:加载中...

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在接受Axios采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty表示:“我认为业界许多伙伴和玩家朋友们,在理解游戏制作周期时有点落后了大部分高预算游戏,不再是两三年就能完成的事儿;现在它们需要4年、5年甚至6年的时间来完成开发

虽然Xbox 360和PS3时代见证了大量的大型系列游戏发布,而且其中一些系列在一个主机时代内就发布了三款游戏,例如《战争机器》、《光环》和《神秘海域》等,但进入Xbox One和PS4时代后,由于游戏预算和个人开发者数量的增加,游戏的发布频率显著减缓。
虽然《刺客信条》和《使命召唤》(几乎保持了20年的年度发布)等年度系列游戏仍然存在,但它们都得到了多个工作室的支持,这意味着它们更接近于每个游戏花费三到四年的时间去制作。
《星空》是Xbox今年最大牌的游戏,在经历了多次跳票之后,将于今年9月发布。该游戏开发了已有7年多的时间。
虽然Bethesda在2018年通过预告片确认正在开发《上古卷轴6》,但如果Booty的估计是准确的,该游戏可能要在宣布后约十年左右才能迎来发布。
Booty的这些评论,是针对Xbox在近年来背负的“大作发布节奏缓慢”而面临的批评进行的。虽然周日的Xbox游戏展在一定程度上纠正了这一舆情趋势,但仍有一些人指出,展示会上出现的一些游戏,尽管几年前就已宣布,但仍未确定发布日期。
Booty还告诉媒体,他认为Xbox已经“扭转了局面”,在定期推出第一方游戏方面取得了一些进展。“但直到2024年,我们才会真正开始大量行动”,他补充道。

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